infografik Videospielsucht - wie viele Jugendliche sind wirklich süchtig nach Videospielen

Videospiele und Gamesucht – Fakten und Begriffe

Begriffserklärung "Gamesucht", Häufigkeit, Diagnose; Erklärung der Wirkung von Videospielen auf das Gehirn und die Psychologie von Videospielen.

Auf dem Weg zum Mann – drei wichtige Aspekte von „Männlichkeit“

Dieser Ratgeber für männliche Teenager (ca. 13-18 Jahre) soll Jungs dabei helfen, Schule, Emotionen und ihr Leben zu meistern.

Generation Mario – ehemalige Gamer werden Eltern

Eltern wissen über Videospiele immer besser bescheid. Aber weitere Herausforderungen wie e-sports und VR stehen an.
Soll man Spiele ab 18 für Minderjährige verbieten?

Spiele ab 18 für Minderjährige verbieten? Resultate einer Elternumfrage auf gamesucht.com

Im August 2016 habe ich im Artikel "13-Jährige sind für Spiele ab 18 zu jung!" die Frage danach gestellt, ob Eltern ihren minderjährigen Jugendlichen...
so entsteht videospielsucht bei jugendlichen

Wie entsteht Videospielsucht / Computerspielsucht bei Jugendlichen?

Infografik mit Beschreibung, wie Videospielsucht aus psychologischer Sicht entsteht. Erklärung der unterschiedlichen Einflussfaktoren mit besonderem Fokus auf die Rolle der Familie.
gewalt in Märchen und Videospielen - Erziehung

Brutale Videospiele – brutale Märchen: Die Bedeutung des Kontextes für die...

Gewalttätige & brutale Märchen sind viel akzeptierter als gewalttätige Videospiele. Weshalb ist das so? Welche Überlegungen ergeben sich daraus für den Umgang mit Jugendlichen und Videospielen?
Junge Frau am Smartphone am Verfassen einer WhatsApp-Nachricht

WhatsApp-Nutzung bei Jugendlichen: Reden ist Silber, schreiben ist Gold?

WhatsApp und Jugendliche: Wie WhatsApp die Beziehung und die Kommunikation zu gleichaltrigen Jugendlichen beeinflusst.
Videospiele und Jugendliche - Forschung 2016. MRI Bild von Gehirn von Computerspielsüchtigem Jugendlichen

Videospiele: Fünf interessante Forschungsergebnisse aus dem Jahr 2016

Durch die Forschung lässt sich die Dynamik von Jugendlichen und Videospielen besser verstehen. Im Folgenden möchte ich einen Einblick in fünf Studien aus dem Jahr...
arten von videospielen

Arten von Videospielen

Die Beschreibung verschiedener Arten von Videospiele im Hinblick auf Verbreitung, und psychologische Aspekte wie: Aktivierung, Suchtpotential, problematische Inhalte und Anspruch / Kreativität.
fomo fear of missing out

Fear of Missing Out („FoMO“) – ein Social Media Phänomen

  Neben dem ganzen Spass, die soziale Medien wie Facebook, Whatsapp, Instagram etc. für Jugendliche bringen, können Jugendliche dadurch auch unter Druck geraten. Jugendliche wollen...